Internet je više nego ijedan medij prije približio znanje svakom čovjeku. U Hrvatsku je internet došao prije 30 godina i njegov je utjecaj vrlo širok. Promijenio je čak i akademsku i znanstvenu zajednicu, a ne samo gospodarstvo i javni sektor.
Jutarnji list u suradnji s CARNET-om, Srcem i Središnjim državnim uredom za razvoj digitalnog društva radi specijal posvećen obljetnici aktiviranja interneta u Hrvatskoj.
Kroz specijal istaknut ćemo i proučiti neke od ključnih vještina za digitalnu transformaciju. U njenom je središtu čovjek, a za njegov napredak nužno je obrazovanje. Stoga ćemo se pozabaviti primjerima utjecaja interneta na obrazovanje, online obrazovanje, e-učenje, virtualno učenje, mogućnosti samostalnog obrazovanja i usavršavanja. Posebnu pažnju posvetit ćemo i sve važnijem pitanju, ICT sigurnosti.
Ako se pitate koliki je put prevaljen u tih 30 godina, odgovor je iznimno velik. Za primjer možemo uzeti godinu 1993. kada je u Hrvatskoj tek krenulo izdavanje ".HR" domena. Danas ih je više od 119 tisuća. Prije 30 godina pričali smo o newsgrupama, a danas govorimo o Redditu i Discordu. Nekad smo imali slobodan internet, a danas je sve više uvezan na blockchain. Na početku je najveći izazov bio kako koristiti Netscape, a danas kako spriječiti da se širi Dark web. Na internet smo se prije trideset godina spajali preko dial-upa, a danas sve više je prisutna optika. Internet je u tom smislu izmijenio dobar dio naših života.
Tribine ključaju. Pedeset tisuća razdraganih gledatelja napunilo je sportsku dvoranu do posljednjeg mjesta. Publika unisono skandira ime igrača u uzavreloj atmosferi finalnog meča. Mlade djevojke s fascinacijom gledaju glavnog igrača kako melje protivnike, dok stotine mladića nose majice brendirane logom svojeg omiljenog tima. Na velikom ekranu traje borba do posljednjeg čovjeka.
Jedina razlika između sporta na kakvog smo navikli i ovog natjecanja je što ovdje sportaši sjede u udobnim gamerskim stolcima i svoju vještinu pokazuju na velikom ekranu igrajući neke od najpopularnijih računalnih igara danas. To je e-sport, ili elektronički sport, koji obuhvaća natjecateljsko online igranje kompjutorskih igara u kojemu se natječu profesionalni igrači.
Gore spomenuti League of Legends turniru u Seulu, neslužbenoj svjetskoj prijestolnici e-sporta, slika je i prilika promjena koje se događaju u današnjem svijetu i svijetu sporta.
Na spomen računalnih igara, mnogi od nas još uvijek imaju sliku dječaka ili djevojčice koji provode previše vremena u mračnoj sobi igrajući neke preglasne igre. Za generacije koje odrastaju uz internet, igrice su normalni dio svakodnevnog života. Ono što su roditeljima bili Michael Jordan, Mike Tyson ili Dražen Petrović, današnjoj djeci uzori su Faker i nOtail.
E-sport u posljednjih nekoliko godina doživljava nezamislivu ekspanziju. Tehnologija je dosegnula razinu kada je online gaming postao sveprisutan i dostupan dobrom dijelu čovječanstva.
Stavimo to malo u perspektivu. Iako je e-sport fenomen koji tek dolazi, on već ima publiku veću od one američkog nogometa i rugbyja zajedno. Predviđanja su da će ove godine prihodi e-sporta biti veći od Lige prvaka i Formule 1 zajedno.
Prošle godine, samo finale League of Legends pratilo je u prosjeku više od 30 milijuna ljudi, a na samom vrhuncu čak 73,8 milijuna istodobnih gledatelja. S nagradnim fondovima većim od 40 milijuna dolara, zvijezde e-sporta na ovakvim turnirima mogu osvojiti veći novac nego, primjerice, osvajač Wimbledona.
Najgledaniji e-sportovi nisu računalne simulacije pravih sportova, poput NFL-a ili FIFA-e, već multiplayer online battle arenas (MOBAs), real-time strategy (RTS) i pucačine u prvom licu (FPS), a najbolji igrači su istinske zvijezde koje zarađuju ogroman novac i imaju sljedbu koja se broji u milijunima.
Internet, razvoj tehnologije i povećanje brzine prijenosa podataka najvažniji su faktori za razvoj e-sporta. Zato su zemlje koje su prve uvele brzu broadband vezu danas otišle najdalje u adopciji e-sporta, pri čemu se posebno izdvajaju Južna Koreja i Kina.
Kako se industrija e-sporta razvija, razlike između sporta i e-sporta sve više blijede. Tradicionalne sportske franšize usvajaju opcije e-sporta, čak je i MOO organizirao natjecanje u 5 e-sportova prije Olimpijskih igara u Tokiju 2021.
Već je sada velika industrija – vrijedna 1,4 milijardu dolara – a razvoj e-sporta tek je počeo. S godišnjim rastom koji je dvostruko veći u odnosu na druge industrije zabave, prave promjene su tek pred nama. Kao što smo svjedočili u Zlatnoj groznici krajem 19. stoljeća, pravu zaradu donijet će popratni sadržaji i usluge koji prate e-sport.
Kada je Jian “Uzi” Zihao, najveća kineska e-sportska zvijezda, najavio svoje umirovljenje u dobi od samo 23 godine zbog „kroničnih ozljeda“, postalo je jasno da postoji veliki prostor za brigu o gamerskom zdravlju i wellnessu. Energetska pića, dodaci prehrani, gotova jela namijenjena igračima te fizički i mentalni fitness, područja su u kojima se pojavljuju kompanije koje uslužuju e-sportaše. Još jedno područje predstavlja priliku za nove ideje – gamer dating.
Live eventi već su big thing i stvaranje spektakla dio je svake industrije zabave.
Šezdeset posto fanova kaže da je spremno putovati ne bi li vidjeli svoje omiljene igre i igrače uživo. To je brojka od gotovo 300 milijuna mladih ljudi koji su spremni biti akteri novo nastajućeg gamerskog turizma. Evo još jedne nišne prilike za domaći turizam.
Klađenje na e-sport logičan je nastavak sportskog klađenja, uz dodatne inovacije u virtualnom svijetu. Rastući e-sport ubrzava prodaju gamerske tehnologije, kako za igrače tako i za gledatelje, dok je mu velikoj potražnji oprema za igranje i streaming.
E-sport definitivno postaje legitimni sport. Osnivaju se sveučilišne lige i timovi, a e-sportski trener već je legitimno zanimanje. Robert Morris Uni u Chicagu prva je američka obrazovna institucija koja je uvela e-sport u svoj program učenja. Danas više od 180 visokih učilišta ima programe koji u nekom svom dijelu pripremaju studente za rad na e-sportovima.
E-sport postaje sve zanimljiviji i mainstream brendovima, što znači da možemo očekivati porast ulaganja u marketing, a to je trenutak koji će označiti i novi uzlet e-sporta i njegovo daljnju ekspanziju.
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....