SVIJET GEJMERA

Kako su nedovršene igre promijenile gejming industriju

Planetarno popularna igra Minecraft koji je iznjedrila multimedijalni imperij vrijedan više milijardi dolara, započela je život kao skromna nedovršena igra koja se nakon izlaska 2009. godinama postupno nadograđivala

 Maylis Rolland/Hans Lucas via AFP
Neslužbeni podaci kažu da je od 2013. do danas objavljeno nešto više od 13 tisuća tzv. early access igara, što je otprilike 1000 naslova godišnje
Neslužbeni podaci kažu da je od 2013. do danas objavljeno nešto više od 13 tisuća tzv. early access igara, što je otprilike 1000 naslova godišnje

Iako će ozbiljni filmaši, glazbenici i likovnjaci rado svojim prijateljima i kolegama pokazati svoja nedovršena djela, rijetki će nekompletne radove pokazati široj publici, a još rjeđe će za to tražiti naknadu. U videoigrama je situacija drukčija.

Studiji za razvoj videoigara i izdavači igračima još od 1990-ih daju prilike da zaigraju njihova nedovršena djela. Rade to zato što su računala na kojima će se igre pokretati različita (za razliku od igraćih konzola) pa je potrebno utvrditi koje će kombinacije hardvera biti potencijalno problematične. Ako je riječ o online igrama koje velik broj igrača igra istovremeno, potrebno je utvrditi i jesu li serveri dobro podešeni i u tehničkom smislu dorasli zadatku.

Planetarno popularna igra Minecraft koji je iznjedrila multim...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
03. listopad 2026 10:13